So-net無料ブログ作成
前の5件 | -

華燭の典と偽りの花嫁 絶弐難とりあえずクリア [御城プロジェクトRE]

どうも。
昨日夕方にちょいと身内が検査入院するに至るごたごたがありまして現在中々に体力と気力が消耗気味な肉球です;;
とりあえず大事には至らなかったようなのでまあ良かったけどここのとこ睡眠不足だったから深夜数キロ徒歩帰宅からの洗濯、掃除、食事、その他雑用の流れは結構大変でしたわ。

そんな訳で漸く時間出来たので城プロイベの絶弐難を挑戦してきました。

rondon1.jpg

結難位まで「あれ?なんかこの時点で敵強くない?」とか思いながらプレイしてたのですが前半とステージ属性が違うのね今回。。
前半は平山だからそのままだろうと高をくくってステージ確認しなかったけどまさかの平ステージで御座ったわ。

そして平といえばうちの最終兵器こと紫禁、江戸コンビのいる魔境なのでありったけのレア度脳筋で挑んだところ挑戦2回目で特に苦戦も無く絶弐難全蔵大破無し行けました。
やっぱ高レアかつ高レベルのごり押しは正義だよね。

rondon2.jpg

こんな感じで一応撤退再配置無し達成。
ゲストキャラの限定ロンドンの計略がちょっと頭おかしレベルの性能してるのでゴリラパワー的にどうかしてる紫禁城へこれを掛けることで頭おかしい度×2の超パワーが発動。
序盤で巨大化完了させてしまえば甲冑だろうが特殊砲台だろうが秒で溶ける位にやばくて相変わらず紫禁城は危険なお方だと思いました。。

あとは騎馬三連やら熊親分やらが右の江戸のほうきたら計略で排除、ついでに殿そばのマルボルクが集団ブーケ爆弾とかでちょい被ダメ多い場面なんかにも計略で対処可能。
江戸ちゃんも江戸ちゃんで正直大概だよね。。
ちなみに終盤銀鷲君が右の方をぐるっと旋回して殿にタッチダウンしてくるのでその対策用に法術がこの位置になっとります。

ここから編成のレア度落としていくとしたら他は割と替えが効きそうな気がしてますが紫禁城の位置を平遥改で代用できるかどうかで配置とかガラッと変わるかも。
んでも今週はある程度のスピシュも用意しつつ大量の秋田掘らないといけないので多分このまま高レアの暴力で周回しちゃう予定です。
まだそこまで回数やってませんが体感だと絶弐は2回以内に結構出る+遅くても3回でドロしてるので絶弐周回頑張ろうと思います。

・・・ただ絶壱だと贈り物一枠あるのが地味に美味しいから困る、、


nice!(4)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

四章ベレトN 何とか金クリア [メギド72]

こんばんわ。
あと少しで寝付けるってくらいの朦朧状態なとこだったのにおい撫でろや!と言わんばかりに飼い猫から右フックされた肉球です。

なので仕方なく撫でたり餌足してから先ほど銀クリアに終わったベレト戦を再挑戦してみたのですが3回目にすんなり金クリアいけました。

beren1.jpg

感電ゲーの為シャックスとかはそのままですが盾は必要無い感じがしたのでザガンを変更。
色々悩んだ結果スキル一個で自身二回バリアかつ2ゲージで全体防御4割ちょいアップ奥義撃てるエリゴス姉さんを抜擢してみました。

あとは前と同じく初ターン感電入らなければリセット、感電維持しつつ水撒いてからのシトリー奥義を2回やってベレト撃破。
残りの残党はモラクスかシトリーの奥義をレッドリザードオーブで列化しちゃえば一掃できるのでは?と思いやってみたところ上手い事嵌りました。
(アタック強化+列化からのシトリー奥義で一撃)

beren2.jpg

☆は全員4,5ね。
基本的にホーリーフェイクは使用可能になったら即使う、猫列回復もゾンビ化だけ気を付けてどんどん使用。
シトリーのオーブは禁断の書と迷いましたが防御無視効果の分がかなりダメに反映されるのとゾンビ化した場合回復不可になるのでその対策にホーリーフェイクをチョイス、結果としてこちらの方がかなり楽でした。

ブネおじさんがアタック強化オーブ要員ですが素早さ遅いのでシトリーとモラクス君のしらぬいオーブの準備が出来たらラッシュする前のターンにあらかじめ掛けといた方が事故が減るかも。
ウェパルなら脚早いけどちょっと打たれ弱いので安定をとってブネに頼んどります。
あとはフォトン配布と感電常に入ってるかの運頼みですがアタックばっかりだとかベレトが思い出したかのようにチャージ積んで即奥義とかしてくる場合はぶっちゃけ即リタイアして再戦したほうがいいです。
(初ターンにチャージ二個のアタック1個積まれた時は流石に笑いました)

そんなこんなで何とか金冠達成したので遂に紅水晶も収集できるな!
とか思いつつ何となく次のステージの1面だけやってみたのですが報酬がこちら。

beren3.jpg

こっちでも紅水晶でるのかよ!


ま、まあでもベレト素材とかもあるし何より金冠抜けだとムズムズするからうん…。

nice!(5)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

とりあえず四章クリアしました [メギド72]

こんばんわ。
昨日某美術番組のダリ特集見てたのですがどう考えてもやっぱ前の方が作り面白かったよなぁ、と思ったりな肉球です。
まあぶっちゃけると新美の巨人達の事なんですが、あれ旧作であったシュールな謎の寸劇みたいなのが個人的に凄い好きだったんすよね。
放送20周年だかを期に新へリニューアルして内容も変更したそうですがどうせならその記念期間にお試しで4週連続新のスタイル放送するとかで一度視聴者の反応見るんじゃ駄目だったんだろうか。。

とまあおっさんのぼやきは置いときましてメギドの方はとりあえず四章クリア致しました。

bere1.jpg

クリアしたとは言っても最終ステージのベレト戦がかなりの泥試合で銀クリアになっとります。
ここまでの育成等でスタミナ回復に石1500個位割った+スタミナドリンク残り僅かなんで暫くはイベ周回中心で大人しくしようかとも思ったのですが紅水晶がこのステージの金素材なんですよね;;
なのでこの後編成見直して再挑戦してみようと思います。

bere2.jpg

前データ時と同じように感電入れつつ水撒いてシトリー奥義ぶっぱでベレト撃破!までは良かったのですが前衛の雑魚敵がかばう無視だったのをすっかり忘れててえらい目にあいました。
シャックスリーダーの感電ゲーする時点で盾は必要ないから次はザガンをハックおじさんと交代、それと水撒き要員のモラクスをウァプラと代えてハックのノクバが雑魚に効くか試してみますかね。
(もし雑魚にノクバ入るならかなり楽出来そう)

注:残念ながらノクバ耐性100のようです;; bere3.jpg

今回の編成はこんな感じ。
全員☆4,5でレベルはザガンのみ48他46です。

ちなみにここまでで一番苦戦したのは31-4アスモデウス戦で多分2時間位やり直しました。

bere4.jpg

アスモデウスには睡眠が効くという話を前に聞いていたので状態異常付与が10%増えるシャックスリーダーで何度か挑戦してみたのですが安定とは程遠い成功率だったので断念、その後感電からのラッシュやら何やら色々試しましたが結局はめまい付与のグール君が一番安定しました。
アスモの体力が10000前後になったら水撒き→アタック強化済シトリー奥義で一度撃破→シトリーの禁断の書とシャックス奥義でギリ削り切って勝利。

このレベルだとアスモよりシャックスの方が速度早い+奥義ゲージにもよりますが溜まってる場合大抵は奥義優先しようとしてくるので若干運任せになりますが復活後の次ターンにもつれ込んだ場合はシャックスでグールオーブ投げつけとくとめまいでゴリ押せたりします。
(全体化してるけどスキル一回くらいなら耐えらえるし覚醒はそもそも全体攻撃)

これで金冠行けましたがクリア後何となく配布キャラ+Rオーブ(禁断の書は可)のみ縛りを数戦やってみたところガープ、バルバドス、シャックス、モラクス、マルコでかなりいい線まで行けたのでこういう編成で突破する場合なら霊魂ムースのお祈り睡眠もありかもです。

あと32-4のバエル君に関しては前データ時ハルファスで可哀そうになる位ボッコボコだったのに今回それを上回る一方的な試合で2ターンKOでした。
敵が全員スナイパーって時点で多分ウァプラ無双になるんだろうなぁ、とか薄々感じてはいましたがほんとひでぇ事になっててなんか申し訳無い事した気がする、、

てか同じトルーパーかつ精霊特効持ちのビフロンスなんかいたらバエル君は一体どうなってしまうのだろうか。。

nice!(2)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

破滅の告知者VHとか [メギド72]

寝る前にちょろっと強化育成の確認とかだけ済ませておくかー、と思ったらハックとザガンが☆4,5へ上がるのにそれぞれかなり面倒な金素材を要求してきたので石パリンに物言わせてひたすらH周回すべきか・・・。
と悩みつつも流石に効率悪そうだったので試しにVH挑戦したら思ってたよりは割と何とかなったのでおっさんの感想を一応のっけときます。

まず水蛇竜の歯。

megivh1.jpg

ボスの通常スキルが全体高火力なのですが他は控えめなので感電さえしちゃえばどうにでもなるかと思い編成はこんな感じにしました。

megivh2.jpg

何故か通常スキルだけ異様に強いのでシャックスで感電いれる+ハックで取り巻きを後列に押し込んでひたすらウァプラのスキル連打で排除。
取り巻き排除後は適当にシャックスで感電交えつつ殴ってればちょい時間かかるけど安全です。
(取り巻きの覚醒スキルがかなり回復されるのでその前に倒せないと多分きつい)

レベルの割にボスの行動速度が遅い上に奥義は単体単発攻撃なのでかばうしつつタイミング合わせてホーリーフェイクで問題ありませんでした。
この編成だと単体高火力持ちいないからどうかなぁと心配しましたが感電が非常に入りやすい敵なので初ターンに感電入れられれば推奨より結構レベル低くても問題無かったです。
ちなみに☆4レベル45ザガンのかばうでスキル強化前でも割と無効化できましたが念の為スキルラット持ち込みました。

次に破滅の告知者。

megivh3.jpg

流石に推奨レベル63じゃ厳しいか?と思ったものの告知者君ってよく考えたら一見スキル攻撃凄く痛そうに見えるけど逆に言えばどんだけレベル差離れてても割合ダメで許してくれる温情攻撃ともいえるんすよね。
なのでこちらのステージも取り巻きさえ即叩ければあとは色々誤魔化しつつクリア出来るのでは?と編成とオーブ変えつつやってたら3戦目に割とすんなりクリア出来ました。

megivh4.jpg

割合ダメからの毒はちょっとまずいのでリーダーはバルバドス、ここの敵はすべて後列なのでハックを外してます。
初ターンにウァプラに告知者のスキルが飛んできた場合高確率で毒→次ターン開始時にやられるのでリタイア推奨。

初ターンにうまい事ガープ君のかばう成立+バルバルの奥義発動ないし可能な状態でつなげられれば後は告知者スキルに合わせて二回無効のシェル貼ったりしつつウァプラスキル連打で両脇の雑魚排除。
告知者のみになったらマルコさんにフォトン回してイベリリムでアタック強化から奥義撃ったりして撃破成功。
ただ、両脇を速攻で倒す関係上ボスの奥義ゲージが溜まりやすいのでバルバドスにめまい付与のグール持たせてみたのですがこれが功を奏して最終ターンの奥義封じ込めて押し切れました。

megivh5.jpg

推奨レベルより大分低くても敵によっては結構何とかなるあたりメギドは楽しいですよね。
あ、うん、エリミネーターVHとか現状戦力でやれって言われたら全力で拒否するくらいには無理そうですけど;;

ということで時間やばくなったのでいい加減寝ます。


追:手持にグレモリーいるならアタック強化から奥義発動で告知者の自爆奥義を無傷でやり過ごせるのでこんな面倒なことしなくてもものっそ楽に終わります多分。。
もしくは告知者の奥義がダメ二回判定なので全体化アムドスキルとかでもタイミングあえばいけそうな気がする。

nice!(6)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム

パイモン撃破+魔虫の脚確保 [メギド72]

本日の午後3時(正確には2時59分?)をもちまして筋肉おじさんのイベントも終了、周回したソロモン王の皆さんお疲れさまでした!

とりあえずうちのモンモンはめぼしい交換品はほぼ取り切れたのですが昼過ぎにハック関連の条件報酬のことを思い出しかなり焦ったものの終了2分前ギリギリ滑り込みにて達成完了、正直もう無理かと思いましたが間に合って良かったです;;

matume1.jpg

最初はネタ寄りの性能微妙キャラかと思ったのに割とガチだしある意味聖人キャラと良い意味で予想を裏切ってくれたキャラでしたわハックさん。
全体攻撃キャラが乏しいうちの面子だとスキル一個でノックバックからのウァプラで殲滅コンボがほんと便利で助かっております。
あと素早さ早いからケイブキーパーとかのバリア貼る役としても凄く使い勝手いいのも流石だぜオヤジィ!

そんなこんなでイベの方も無事終了、明日からは復刻イベが来るようなので今のうちに昨日ボコられたパイモンさん撃破と魔虫の脚収集用にエリミネーターのハードクリア挑戦してみる事にしました。

パイモンおじさん戦ってレア度とレベルが推奨より低めな場合は割と大変だと思うのですが攻略情報とかちょい検索した感じだとあんまり記事になってないんすよね。
大抵はガープワントップでマルコ攻撃してれば勝てます的なことしか書いてないんだけど知りたいのはそこじゃなくてレベルとかレア度、オーブなんですがそれは、、
とりあえず前回と同じくガープ君レベル43のままレア度4,5に上げて再戦してきたら無事クリア出来たので以下おっさんの感想。

matume2.jpg

個人的に今回重要だったオーブはラッシュRのソーンモンスター、次点でバーストRのイービルアイ辺りだったかと。
私は一応ケイブキーパー持ってるので楽しようと持ち込んだのですが中盤辺りにタゲ忘れたせいでフォラスにバリア貼るという大失態を演じたので実際問題無くても大丈夫でした。

ソーンモンスターは2ターンの間対象が最大HPの20%以下のダメをカットする、という簡易ザガンみたいな効果を付与出来るので基礎ステが高いガープ君にはかなり相性いいです。
ただ使用可能になるまでちょい時間かかるので最初の2ターン乗り切るのが大変でした。
イービルのほうは強化解除なのでパイモンの覚醒スキル対策。
特性のおかげで毎ターン使用可能になるフォラスおじさんに持たせたけどフォトン事故でもない限り奥義無視して覚醒奥義連打ってのはあんまりしてこないのでバースト後衛なら誰でも良さそう。

流れとしてはバルバルリーダーで毒無効にしつつチャージは優先してバルバルに配りまめにガープ君回復、3ターン目まで乗り切れたらガープにソーンかけて守備を万端にしてからマルコさんに適当に攻撃させて削っていく戦法でした。
レベル43☆4,5ガープのステでソーンモンスターを使用すると乱数の揺れ幅によって奥義以外の攻撃を無効にしたり出来なかったりと不安定だったので確実に行きたいならレベル48位まで上げれば恐らく奥義以外はカット出来そうです。
ガープのオーブは古の狂竜で9%の確率でダメ無効お祈り期待用ですがこれ割と地味に発動するのでお勧めかも。

ちなみに他メンバーはマルコが☆4,5のレベ45で他☆4(フォラスは2,5)レベルはリリム46バルバル43フォラス29。

matume3.jpg

お次は魔虫の脚が欲しいので対新人モンモン二章の壁ことエリミネーターさんの難易度ハードに挑戦、速攻で3敗するも4戦目は運も手伝ってくれたので金クリアいけました。

最初は虫君の無力化を優先しようと考えてたのですが実際やってみたら両脇のク〇イタチコンビの方がはるかに危険だったので作戦を変更、最近お気に入りの筋骨隆々コンビPTでイタチを即倒す方針にしてみたら数回目で突破成功。
虫君の攻撃への対処はザガンをリーダーにしてステ底上げ+スキルラットで強化した状態でのかばうでいけました。
(スキル強化した状態でかばうすると☆4ザガンの場合無効が37.5%までの持続3ターンになるので凄く強い)

matume4.jpg

ちなみにハックのノクバがエリミネーターにも入ったけどイタチを即ウァプラで倒した後はマルコでダメ稼ぐからハックさん今回は別のキャラで良かった気がしなくも無し。
というかこの戦闘に関してはほんと運ゲー要素強めで戦闘開始後の最初のフォトンがチャージとかアタックばっかだったらその時点でリタイアしたほうがいいレベルでした。
あとイタチの単体スキルとか範囲攻撃でウァプラ落ちたら即終了。

今回私はザガン居たのでエリミ君放置のイタチ優先でいけたもののいない場合はもっと育成進めとかないとかなりきつそうな気がしました。
アムドいる+ケイブ持ってるなら盾ガープで行けそうだけど実際やってみないとわからんです。

そんなこんなでストーリーのハード埋めも17まで完了したのでまた4章進めつつ明日から復刻周回頑張ろうと思います。
それにしても一部の銀素材ってハードでも出ない時は全然出ないうえに何故か金素材がポロっと出るとかモンモン界隈では多分よくある話だよね。。
(今回も脚の前に金ハサミ出ました)

追記:そういやエリミネーターの覚醒スキルは強化解除効果がある為かばう解除されるので注意です。
奥義の火力自体は大したことない上に状態異常もそのターンのみなので場合によっては奥義を素直に撃たせたほうが良い、もしくは相手の解除行動の次にすぐバリア貼りなおせるようフォトン配布調整等で対処しましょう。

nice!(4)  コメント(0) 
共通テーマ:ゲーム
前の5件 | -