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ネルギガンテ槍装備一応完成 [MHW]

どうも。
最近早くも花粉症のような症状でて地味に辛い肉球です。

そしてMHWの方は初めて救援に行ったりしたのですがあまりの
カオスっぷりにちょっとやる気減少した+闘技大会の蒼レウスで
ストレスが尋常じゃない事になったのでちょい放置してました;;

てか歴戦キリンにシビレ罠おくガンナーやらあらぬ方向に超高出力しかしない
チャアクやらほんと救援は魔境ですわ、、
そんな訳でチャアク使うのがなんか嫌になるレベルだったので現在は
ひたすらランス担いでおります。

装備の方も色々試したのですが結局こんな感じに落ち着きました。

negiyari.jpg

バゼル胴が思いのほか優秀だったので護石を使わずにガード性能3を
確保、他で火力突っ込もうと試行錯誤した結果シンプルに良い感じの
スキル構成になったんじゃないかと。

negiyari2.jpg

negiyari3.jpg

ひるみ軽減が無いのでマルチに使う場合は痛撃かフルチャージを1下げて
耐衝珠いれてもいいかもです。
スロ多めかつ護石変更で色々出来るのでキリン戦ならガード強化の護石に変更、
ハザク戦なら早食い2個と体力1個を耐瘴珠にして護石を熱、瘴気ダメ
無効を積んだりとかなり便利です。

気になる火力の方もフルチャ発動時は600超と中々優秀。

negiyari4.jpg

但し常に体力満タンじゃないと火力が大幅に落ちるので武器は回復カスタム、
それに体力の装衣使うと安定する感じ。
装具もう一つは強打か回避が個人的には良い感じでした。
強打だと突きでスタン取れるのでレウスレイアとかで有効、回避は
回避成功で攻撃力が約100あがって一時的に700超えるロマン仕様です。

しかし今作はほんとネルギガンテ武器が優秀過ぎて他が中々いい装備
組めないですわ。
最近は超会心ガロン槍とかが人気みたいですがあれだと万が一の保険の
体力珠とか積めないしフンターの私にはちょっと運用無理そうです。
とりあえずはこれでジョーさんとか来るまで頑張ろうと思います。。

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MHW 個人的ランス感想+雑記 [MHW]

こんにちわ。
先程コンビニに紅茶と猫餌買いにちょろっと行ったのですが
猫餌・・・猫餌・・・とこちらを忘れないよう注意してたら
案の定紅茶買い忘れて帰宅した肉球です。
でも猫が最優先事項だからね、仕方ないね。。

そしてMHWの方は練習したこともあって(というかマルチ3人のお蔭)
歴戦ネルも苦戦せずあっさり倒せたのでこの辺でおっさんの
個人的なランス感想とか綴ってみます。
あくまで個人的な感想なのであまり鵜呑みにはしないで下さいませ。。


まず、良く言われるのが砲撃控えめのガンランスならランス担いだら?
という質問ですが、これ実際自分でそれなり使用してもらえるとわかると
思いますが砲撃しないとしてもまったくの別武器です。

今作ではガンランスの叩き付けからのコンボが軒並みモーション値高めで
攻めのガンス、守りのランスという感じが強くなりましたがそれに
加えてガンランスには切り上げや踏み込み突きからの攻撃にスーパーアーマーが
付くなどランスとは使用感が全く異なる立ち回りになります。
ロマン砲がぱっとしない性能になったので突き専門ガンスもかなり
現状だと実用的ですし。。

じゃあ火力高いガンランスでいいじゃん、と言われそうですがこれも
そうでも無くて実際のところは大してダメージ効率は大差無かったりします。
ランスは一撃必殺的な派手な技ないものの一撃が早くかつ定点攻撃に優れて
いるのでガンスの踏み込み突き切り上げ→叩き付け→フルバ→薙ぎ払い
→クイックリロードの強力なコンボ入れてる間に三連突きを2セット以上は
余裕で入れられるので計ダメで見るとそこまで差が出ません。
なので火力面云々というより先述したスーパーアーマーの意味合いでの
使い分け感が強い気がしなくもないです。

次にランス特有の強みですが今作は明らかにリーチが長くなってます。
今までの体感だと届かないかなぁ、という距離でも届くのでこれが
想像以上に便利です。

先日痕跡集めに歴戦キリン行くも大してレポート出ず飽きたので
そのまま駄目もとでランスでちょっかい出したら8分かからず
楽勝という想像してなかった結果になりました。

mhwyari.jpg

10分位痕跡集めしてから戦闘開始してクエが18分未満でクリア。
リーチが長いので上段突きが顔に当てやすくかつ雷も超範囲
帯電以外はガード強化不要、溜め雷もガード前進で簡単にやり過ごせるのが
ガンランスと違う大きな利点でした。
ガード前進から飛びかかり突き→さらにガード前進とつなげたり
ガード突きからガードしながら横ステップ等も可能な為今作のランスは
機動性に関してもかなり改善されている武器だと思います。

あとは今作ランスの顔ともいえるパワーガードが慣れが必要とはいえ
ほんと便利。
ガード性能の有無関係なしにノックバック無し+消費スタミナ固定と
クセはあるけど使いこなせればかなりの壊れ技なんじゃないかと思います。
ただ、通常カウンターとかもあるしガード性能あったほうが全然使い勝手は
いいのでやはりガード性能は余程の事が無い限りは鉄板かと。
削りダメもありますので。。

とりあえず現状でのランス体感はそんな感じです。
しつこいようですがあくまで個人的なおっさんの感想です。

それ以外にマルチとかでちょい気になった事もあったのでひとつだけ。

クシャ戦においてその場溜め→置き竜巻設置しつつ上昇した場合なのですが
即閃光するのは近接いるPTでは控えたほうがいいかもです。

mhwyari2.jpg

クシャをクソモンス足らしめている置き竜巻ですが、これ上昇後即閃光で
撃墜すると丁度クシャを守るバリアのように置き竜巻が機能するので
近接は尻尾の先とかしか攻撃できなくなるんすよね;;
(それを考慮して多分開発がこういう形にしたんでしょうけど)

なので近接混じりのPTの場合はグッと我慢してその場からクシャが
動いてから閃光狙いの方がよさそう。
遠距離オンリーなら気にせず落としてください。。

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導きの青い星クリアしました [MHW]

こんにちわ。
昨晩オンで歴戦ネルギガンテをペア狩りにいくも2乙かましたり
なんなりで3連続失敗という体たらくだった地雷フンターこと肉球です。。

いやー、ほんと久々に自分のPSの低さを再確認させられました;;
確かにネルギガンテは最近不動ゴリ押しで素材集めとかしかやって
なくてきちんと練習してなかったんですよね。
なので反省しつつひたすら通常ネルさんを不動無しで連戦したのですが
5分すら切れず普段の雑さ具合が浮き彫りになる結果に、、

miti1.jpg

白い棘を最優先で狙うように注意してるつもりなんですが割と
頭で弾かれたり欲張り過ぎて被弾あるからまだまだ練習が足りないようです。
それにしても金枠調査クエは本当に報酬がおいしいですね。

そんなこんなで素材集めたり武器とか作ってたらHR100になりまして
導きの青い星ってクエが新たに出ました。

miti2.jpg

歴戦古龍三連戦と中々に面白そうな顔ぶれです。
調査クエで歴戦ネル持ってないしこれは練習にも丁度良いんじゃないか?
という事でガンスと迷ったけど新たに作成したネルランス装備で
様子見を兼ねて挑戦してきました。

miti3.jpg

全て同時に出現済で古龍の縄張り争いとか見れるかと期待したのですが
どうもこれクシャ、テオ、ネルの順番で一頭づつの出現っぽかったです。
クシャに風圧と耳栓無効無しのランスとか初だったので不安だったものの
連続クエだけあって体力かなり低めな上に2Gみたいな頭怯みハメに
近い事が出来そうだったので割と何とかなりました。

テオ戦では大爆発時に密着し過ぎてて一乙を覚悟、どうせなら駄目もとで
フレーム回避やってみるかと悪あがきしたらなんか避けれてびびった;;
あれ回避性能無しでもいけるのね。。
というか今作大抵の攻撃当たり判定一瞬っぽいですよね、咆哮もほぼ全部
いけるし。

miti4.jpg

そんな疑惑の判定も味方につけて31分程かかりましたが乙無しにて初見
クリア出来ました。

歴戦ネルギガンテは兎に角回転尻尾の火力がほんとヤバイので
チャンスあれば尻尾優先的に斬っちゃうと少し安定しますね。
空中ダイヴは当たり所悪いと3回位判定でて削り酷いのでこれも
1回で済む確実な方法あればいいのですがまだ解らないので適当に
斜め前にガード前進したりして凌いでました。

ちなみにこれが最後のフリークエストだったようです。

miti5.jpg

あとはひたすら歴戦古龍で珠堀りする生活が待っているのか・・・。
なんか炭鉱夫だった頃と結局あまり変わってないような気がするのは
気のせいだろうか、、

最後に今回使用した装備はこちら。

miti7.jpg

miti6.jpg

最近のネルランス、ガンスで人気のテンプレ的な装備っぽいです。
ガンスは兎も角ランスに渾身ってどうなの?と思ってましたがこれ
モンスダウン時とかなら突き3連のあとステップじゃなくてキャンセル突きに
派生して繋げれば渾身の恩恵受けられるので意外と悪く無かったです。
それと早食いを諦めて体力増量3積みで最大体力を200に、更に
装衣を体力と回避にして生存力を底上げしてます。

正直今回のクエでも体力増加と装衣なかったら乙ってた場面が2度、
そして疑惑の判定で避けれたテオ爆発と、この辺駄目だったら多分失敗
してたので火力全積み装備を使えるようになるのはまだまだ先の事に
なりそうです。。
(体力200+装衣はほんと癖になりそうで困る;;)

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ガンランスほんと強いなw [MHW]

どうも。
MHWのせいで最近著しく運動不足な肉球です。
気付いたらもう2週間以上ジョギングもサボってるしこりゃ
流石に運動しないと拙いなぁ、、、

とか言いつつ昨日もオンでPTしたりソロでひたすらオドガロン玉
求めて連戦したりしとりました。
ここ数日で珠のいいのがそれなり連続ででてくれたのでガンランス装備の
方を色々手直ししてみたり。。

ganran.jpg

やはり個人的にはロイヤルバーストが優秀すぎて大好物です。
匠でそこそこ切れ味白つくし会心15あるし毒も300以上、おまけに
砲撃レベル4とか優等生過ぎますよねこのガンス。

ganran1.jpg

ganran2.jpg

装飾品とスキルはこんな感じ。
痛撃珠が一個だけですがついに出た+超会心も一個手に入ったので
こんな感じにしてみました。
渾身と弱特3で会心70上がるから素の会心と合わせて85%になるので
かなりバシュバシュ会心でて爽快です。

そして毒珠3つで毒値410とこれまた高い数値になるので面白いように
モンスが毒ります。
んでも元々300以上あるしそこまで毒に特化する必要はないかもなので
この辺は早食いとか体力、砥石でもいいかも。

そんな訳でこの装備にて玉集めを兼ねてオドガロン連戦してみました。
オドガロン相手かつガンランスだと不動の装衣は微妙なので
先日手に入れた回避の装衣を持ち込んでみたのですがこれ思ってたより
かなり強力な装具だったんすね;;

ganran3.jpg

捕獲とはいえ調査上位オドガロンが3分かからないとか何よこれ、、
敵の攻撃を無敵時間で回避すると火力上がるというFの巧撃的な効果
なのですが、なんか2,3回回避した状態で叩き付け、薙ぎ払いしたら
200前後のダメがポンポン出てやばかったです。
おまけに毒も即入ってスリップダメあるし会心出まくりだし
ほんとロイヤルバースト強いですわこれ。。

そんな訳で玉も無事手に入ったので初の武器カスタム強化をしてみました。
記念すべき第一弾は勿論ロイヤルバーストです。

ganran4.jpg

会心強化で10%増えたのでこれで素の25+弱特渾身で上乗せ70、さらに
攻撃4の5で遂に弱点攻撃時ほぼ会心100装備が完成!

ganran5.jpg

こうなってくると超会心ももっと盛りたいけど装備スロ的にもこの構成じゃ
無理そうだし新たな装備も考えないとなぁ、、

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チャージアックス装備ちょい変更 [MHW]

こんばんわ。
昨日より風邪って訳でもなさそうなのに鼻が止まらず地味に
つらい肉球です。
症状としては花粉症に似てるんだけどまさかこんな寒い時期に
花粉症なんて無い・・・よね?
(もしかしてあるのか?)


MHWの方はキリン相手に他の楽な方法ないかと色々試すも上手くいかず
結局ガンスでやってたら10分位で安定、素材が溜まってたので
何となくキリンランスを作ったりしてました。

gp1.jpg

この装備だと雷が640とかちょっとア〇みたいな数値になるのですが
レウス2か所スキルで会心時属性ダメUP,さらにテオ3か所スキルで
会心時切れ味落ちないので達人の煙筒焚いてきちんと弱特発動部位を
攻撃してると切れ味が一向に落ちなくて凄かったです。。
ダメも雷苦手+弱点なら一突きで90前後でるから三連で毎回270の
ダメ出して火力も中々にヤバかったわ。

ついでにディアブロチャアクの汎用装備も少し手を加えてみたり。。

gp2.jpg

gp3.jpg

なんかガード性能1だけでもきちんと強化とGP使えばそんなに
不便でもないのでは?
と思ったので試しに1に落としてその分渾身2を積んでみました。
ノックバック攻撃多めのディアブロスさんで試してみたところ
咆哮がガード性能3なら強化無しでもGPでなんとかカウンター可能
なところを1だと無理でした。

ただ、強化状態なら強化無しのガード性能3でのGPと同じく
ノックバックするもカウンター可能だったので慣れてきたら1でも
問題無いかもです。

gp4.jpg

てか強化状態とGPの扱いはこれ単純にガード性能の数値が1
上がる扱いって訳じゃなさそうですね。
もし両方1あがる扱いならガード性能1+GP,強化で2=3
となる筈なのにガード性能3で通常ガードでは咆哮にカウンター不可
だったのがガード性能1で強化GPが可能なので。
(ガード性能3で無強化時でもGPならカウンター可能)

この辺どうなってるのかはっきりすればもっとスキル構成色々
出来そうですが流石に検証するのは大変そうなのでおとなしく
情報が出るのを待とうと思います。。


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